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不同的公会发展模式 决定着公会战斗力的大小

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传奇的游戏模式:可以说最开始传奇很火,我记得我玩的第一款网游就是传奇,传奇的装备爆率低,升级慢,级别差异不是特别大,这也使得级别稍低一点的玩家也能体验到沙战的激情,传奇最大的好处就是不能一下子就秒杀对手,而且由于职业的缺乏和操作的相对不流畅,导致了传奇的PK很大程度上要依靠玩家自己的个人PK技术,于是传奇造就了一批十分强悍的PK高手,所以使得公会战斗力的体现就在于指挥和精英玩家的数量上。

  主流的韩游模式:如《天堂II》游戏的主要系统有:血盟、PVP、强化系统等,尤其是攻城战:血盟与血盟之间为了争夺一座城堡而进行的对抗。所以要求玩家人数和指挥者才能。野外的大规模PK,由于职业的丰富化,使得玩家的团队配合显得非常重要,所以使得公会战斗力的体现表现于指挥和精英团队的配合。还有《AION》在中国很受人欢迎,其原因同上,强调职业的合理搭配,团队的配合默契。所以使得公会战斗力的体现就在于指挥和精英团队的数量上。

  国产的游戏模式:如《御龙在天》是腾讯第一款国战网游,可以说让中国的男儿热血沸腾,可以体验中国古代战场风情,古人战斗讲究策略和人数,而这网游也讲究玩家人数,更讲究指挥,甚至公会战斗力取决于玩家人数的因素在很大程度上超越了取决于精英玩家和精英团队的因素。正所谓猛虎架不住群狼,体现出团结就是力量,神马一群蚂蚁抬走骨头……《御龙在天》强调人数上对公会的战斗力的影响。


  本文北狼公会出品

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